格柵燈的3D模型通常是無法自發(fā)光的,因為它本身只是一個視覺效果模型,不具備實際的光源功能。要實現(xiàn)自發(fā)光效果,需要將光源屬性應用到模型上,通常在3D軟件中設(shè)置相應的材質(zhì)和光源功能。
首先,使用3D軟件如3ds Max、Blender等,選擇格柵燈模型。
其次,調(diào)整材質(zhì)屬性,將其設(shè)置為自發(fā)光材質(zhì)。這樣,在渲染時光源可以與模型結(jié)合。
最后,記得在渲染設(shè)置中開啟光源和材質(zhì)的實時反應,這樣才能看到自發(fā)光的效果。
如果你需要相關(guān)的3D模型,建議你訪問一些專業(yè)的3D模型網(wǎng)站,或者在某些設(shè)計社區(qū)中查找相應的資源。